美术类招聘

场景修图

岗位责职:
(3转2高级场景修图)
1、能独立完成场景的模型和贴图制作,以及地图拼制;
2、根据策划及角色的需求,确保游戏场景的视觉效果。
任责要求:
1、具备2年以上游戏手绘经验与游戏修图经验;
2、有3转2页游场景修图经验优先;
3、擅长中国写实风格的修图者优先;
4、对游戏有一定的视觉把控能力,热衷于游戏行业。

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3D角色

岗位责职:
1、根据要求制作角色模型、贴图。
任责要求:
1、至少4年以上的游戏建模能力,有组长经验者优先;
2、熟练掌握3d MAX软件、PHOTOSHOP等绘图软件;
3、具有过硬的高模制作能力;
4、具体过硬的底模手绘能力;

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游戏特效(3转2)

岗位责职:
1、高级特效;
2、负责游戏内角色、场景、界面特效制作。
任责要求:
1、美术、设计、动画制作相关教育背景,要求有3D渲图成2D的经验;
2、能熟练使用 3DMAX、MAYA、AE 等相关设计软件;
3、有2年以上网页游戏特效工作经验者优先;
4、具备良好的团队合作能力,善于沟通,有较强的执行力及沟通能力;
5、有成熟的设计作品;

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U3D场景

岗位责职:
1、根据策划需要或者原画设计,绘制贴图,制作相关的三维场景(低模手绘)
2、合理使用贴图材质提升贴图效果,色彩、材质符合原画需求;
3、按时、按质、按量完成场景模型绘制及其他工作。
任责要求:
1、一年以上场景建模和贴图制作经验;
2、具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,精通建筑、物件的结构;
3、熟练使用3DMAX、Photoshop、Bodypaint及相关软件进行场景方面的建模、uv分解和高质量的贴图绘制工作.(有Unity 3D 项目和场景经验优先);
4、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。

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游戏特效(U3D)

岗位责职:
1、负责游戏内角色、场景、界面特效制作。

任责要求:
1、美术、设计、动画制作相关专业背景,要求有U3D特效的经验;
2、能熟练使用 3DMAX、MAYA、AE 等相关设计软件;
3、具备良好的团队合作能力,善于沟通,有较强的执行力及沟通能力;

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3D动作

岗位责职:
1、 负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 
2、 能设计制作出流畅的角色动作; 
3、 有良好的动作设计概念。
任责要求:
1、2~3年相关游戏制作经验,写实风格,有手游经验者优先; 
2、熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作; 
3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 
4、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决; 
5、热爱动漫游戏,对游戏充满激情,具备原画设计能力者优先。

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UI设计

岗位责职:
1、熟悉写实中国风风格,主要负责游戏界面和ICON的设计与绘制;
任责要求:
1、对游戏交互体验UI设计有一定认识,能充分理解策划的需求;
2、有较强的手绘能力,能自行完成图标绘制,有写实国风项目者有限;
3、有自成体系的UI设计风格,具有多种风格的把控能力,能根据需求设计不同的风格;
4、有良好的沟通能力与责任心,有良好的色彩感觉与造型能力;
5、熟练使用photoshop/Painter等绘图软件,有一定的像素画绘制能力;

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U3D地编

岗位责职:
1、对场景地图及模型的制作,图片绘制工作;
2、配合项目需求对场景及模型的烘焙渲染工作。
任责要求:
1、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用;
2、至少2年以上的手游项目(U3D)地编经验;
3、有上线项目/完整项目经验者优先;
4. 有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感。

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场景原画

岗位责职:
1、从事游戏的原画设计工作,根据要求进行建筑风格、场景气氛、地图规划等元素的设计和绘制;
2、场景物件的设计、绘制和细化,图标道具的设计和制作。
任责要求:
1、2年以上工作经验,有参与3D手游研发经验者优先;
2、擅长写实场景设计,独立完成高品质场景设计等资源;
3、善于沟通,能按时的完成工作需求,使得自己的美术风格与当前产品的独特风格相一致。

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角色原画

岗位责职:
1、主要负责游戏中的各类角色的设计与制作;
2、负责游戏中各类道具的设计与制作。
任责要求:
1、2年以上相关工作经验,设计想法为主的原画者优先;
2、擅长写实中国风美术风格。熟练掌握PHOTOSHOP等平面设计软件;
3、具备良好沟通能力和团队合作意识;
4、具备CG美术绘画基本技能;
5、具备较强设计创作能力,思维活跃,想象力丰富;
6、具备扎实人体结构基础以及动物结构基础;

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